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 [SR3] Verfluchtes Karma 
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Registriert: 09.02.2009, 16:54
Beiträge: 66
Beitrag [SR3] Verfluchtes Karma
Fortuna ist echt ein Arschloch! Wie oft ich schon Chargebilde
liegen hatte die mit verfluchtem Karma gestraft waren. Aber ist
das wirklich so ein Nachteil?
Nun haben meine Chars in der Regel einen sehr nidrigen Karmapool
und meistens vergess ich auch ihn zu benutzten und mir ist nur deshalb
noch nicht die zerstörerische Wirkung des Flaws in die Augen gesprungen.
Aber in der Regel scheinen mir andere 6 Punkte Nachteile deutlich
spürbarer und gehen auch ins Rollenspiel über. Ein Querschnittsgelähmter
oder Blinder Char kriegt seinen Char überhaut erst dadurch.
Diese Nachteile sind ständig gegenwärtig in den Würfen im Rollenspiel
im Kopf des Spielers und der NSCs, und verfluchtes Karma kommt blos
in einem sechstel der seltenen Karmapoolwürfe vor.

Wie geht ihr mit dem NAchteil um, der mir allzuoft nur als erhaschen
von 6 zusätzlichen Punkten vorkommt. Kann den jeder Spieler haben
oder nur wenn es zum Konzept passt. Habt ihr die häufigkeit verändert?
Lasst ihr ihn gar nicht zu wenn der Char nicht für eine längere Kampagne
gedacht ist???

Wie teuer ist schlechtes Karma im Vergleich? Das ja immerhin den
Karapool halbiert.


08.04.2009, 11:45
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Registriert: 18.02.2009, 02:29
Beiträge: 114
Wohnort: Osnabrück
Beitrag Re: [SR3] Verfluchtes Karma
Bei uns gibt es das nicht,weil wir ohne Karmapool spielen.
Bei uns wird für jeden Widerholungswurf gutes karma verbrannt.
Da wäre zusätzlich verfluchtes KArma echt zu hart.
Deswegen würde das auch keiner nehmen.
Aber wenn man MIT KArmapool spielt ist das schon hart, weil man den dann ja auch häufig nutzt.
Vielleicht auch mal bei weniger lebensbedrohenden Situationen.
Ich vermute mal, dass du den Nachteil nur deswegen nicht spürst, weil du den Pool immer komplett vergisst.

Allerdings wäre ein Spiel in unserer Gruppe ohne mindestens einen Wiederholungwurf für einen Charakter äusserst fatal, weils bei uns in schießereien richtig abgeht.
Besonders wenn DA_MAISTA mal wieder NSC's in Vollrüstungen und mit Panther Sturmkanonen auftreten lässt.
Da ist ein Wiederholungswurf kostbar.
Und 6 Punkte gerechtfertigt.

_________________
Glauben heißt nicht wissen wollen, was wahr ist.


08.04.2009, 17:26
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Registriert: 03.01.2009, 09:11
Beiträge: 7
Beitrag Re: [SR3] Verfluchtes Karma
Es ist der Nachteil der Chars ins Grab bringt, da wo der normale Char noch den Arsch mit Karma aus der Schlinge gezogen haette, oder gar aus einer akzeptablen Probe die man verbessern wollte ein totales Disaster macht.

Aber ja, dazu muss man Karma nutzen (und auch gezwungen sein/werden es zu tun).


22.04.2009, 11:12
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Registriert: 11.02.2009, 04:46
Beiträge: 11
Beitrag Re: [SR3] Verfluchtes Karma
Also ich hab selbst schon kurz nen Charakter gespielt der diesen Nachteil hatte. Es ist lange gut gegangen. Aber wie Nevermind ja schon geschrieben hat... Karma wird ja dann eingesetzt wird wenns richtig übel kommt... Also ich glaube kaum einer setzt es ein wenn es nicht ums nackte Überleben geht... Damals als es dann bei mir das erste Mal (was auch das letzte Mal war, wie gesagt habeden Char nich lang gespielt) schief beim Versuch dem Schaden eines MGs zu widerstehen. Hab beim Wurf zum Verfluchten Karma die 1 gewürfelt und nen Ersatzchar ausgepackt ;-)


24.04.2009, 00:35
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Registriert: 29.12.2008, 11:58
Beiträge: 9
Beitrag Re: [SR3] Verfluchtes Karma
Ich find die Punkte auch gerechtfertigt.
Wenn man Karmapool einsetzt, dann deshalb weil man den Wurf unbedingt schaffen will, und dann ist es schon übel, wenn man noch ne Chance hat, dass es trotz aller Mühe grob in die Hose geht.

Zum Aufbaupunkte erhaschen find ich Allergien bzw. Phobien schlimmer.

Bei uns wollte mal einer "Tieffliegende Flugzeuge im Angriffsmodus" verwenden :shock: - DAS ist Punkte für nichts bekommen !


08.07.2009, 14:10
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Registriert: 18.02.2009, 02:29
Beiträge: 114
Wohnort: Osnabrück
Beitrag Re: [SR3] Verfluchtes Karma
Gern genommen ist auch immer silberallergie, oder Allergie gegen Holz oder Maikäfer ;o)

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08.07.2009, 22:06
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